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第46章 论星神的机制与数值以及 我们中出了个叛徒(第1页)

藿藿历险记姜曜并不清楚。

打发走白珩和白露后,他躲在房间里装死。

嗯,这回是大大方方的装,景元、符玄等罗浮大佬都要打配合的那种。

当然,姜曜肯定不会闲着。

他在思考一件事:自个儿能不能想个办法从巡猎的光矢中逃出生天。

有星神位格的他其实很清楚一件事——

单论战力,星神的评判标准其实有两个。

一叫机制。

二叫数值。

就拿前世某款二字开放世界游戏举个例子:那位来客和暗黑优菈。

前者是机制的代名词,数值够,但绝对不是天花板级别。

后者是数值怪,数值是截止目前,即2024

05

04的天花板,机制也很优秀i,但不如前者。

那位来客就算数值低点,达不到枫丹三体人的水平,凭借优秀甚至可以说近乎完美的机制一样能打,是T0梯队,是通解。

暗黑优菈要是数值普通,没有枫丹三体人的高度,光靠那一点机制也就能够上T1,顶尖,但并非通解。

依旧是截止2024

05

04,后者就是被夸,大数字就是高于前者,对单或少量对群通关深渊就是比前者快。

再举个例子:

那位来客:说完了吗?说完了我就要开转了!

暗黑优菈:转完了吗?我要打响指了!

为什么会出现这种情况呢?

因为机制保的是下限!

数值决定的是上限!

只要数值够高,机制再烂都没问题!

力大砖飞,一力破万法了解一下?

同理,星神就是机制和数值和结合体。

命途的狭隘宽广与否,是机制的体现。

但若论战斗力,那就得看数值咯。

例如巡猎岚,命途看似狭隘,实则的确狭隘......

但问题是架不住那玩意儿的数值高啊!

岚的光矢在一定程度上可以跨越时间长河的距离。

之所以说是一定程度上,是因为能做到这一点靠的是?数值!!!

不是有什么倒推因果的机制,就是单纯的快,单纯的强,又快又强到甚至能跨越所谓时间的概念!

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